Zmierzch dobrych historii. Czy potrzebujemy jeszcze gier z fabułą?

komputerswiat.pl/gamezilla

Mocna teza. Wszak od bez mała czterdziestu lat przyzwyczajeni jesteśmy do tego, że w składowych gry zawsze jest jakaś historia, opowieść, coś, co przekazują nam twórcy i czemu się podporządkowujemy, co przechodzimy w ciągu przyczynowo-skutkowym. Ale co z grami, w których fabuły nie ma? Ogólny zarys historii ostatnio w zupełności “wystarcza”.

Problemy współczesnego gracza, czyli co mnie wkurza w dzisiejszych produkcjach

komputerswiat.pl/gamezilla

“Płacę to wymagam” i “dawniej było lepiej” – ostatnimi czasy sfrustrowani gracze nagminnie używają tych sloganów. Dlaczego? Co najbardziej irytuje nas we współczesnych produkcjach?