Architektura w WATCH_DOGS 2 – to prawdziwe LSD wśród sandboxów

archigame.pl

To stąd amerykańscy żołnierze wypływali walczyć podczas II wojny światowej na Pacyfiku. No i wreszcie… to tutaj znajduje się Golden Gate, byłe więzienie Alcatraz oraz słynny budynek Museum of Modern Art. Zapraszam na wycieczkę w świat Marcusa i grupy hakerskiej DedSec.

Architektura w Far Cry 5 – życie preppersa w Górach Whitetail – część II

archigame.pl

Hrabstwo Hope gdzie dzieje się akcja Far Cry 5 to całkiem rozległa kraina. Składają się na nią 3 główne obszary (oraz dwa dodatkowe, bardzo małe) – Dolina Holland, rzeka Henbane oraz góry Whitetail. Twórcy gry kilkakrotnie wybrali się do stanu Montana, aby zrobić tysiące zdjęć, nagrać setki wywiadów i sprawdzić jak naprawdę żyje się w tym, jednym z największych stanów w USA. Efekty ich pracy widać w grze!

Fizyka w grach okiem inżyniera

polygamia.pl

Serię Mass Effect można kochać albo nienawidzić. Kochać za wiarygodnych towarzyszy, szybką i piekielnie satysfakcjonującą rozgrywkę, czy po prostu za dobrze napisaną historię. Z kolei No Man’s Sky w dniu premiery nie okazało się tym, czego gracze oczekiwali. Mimo dużych możliwości i dowolności w podejściu do rozgrywki, tytuł na dłuższą metę okazał się nudny. Nie pomagał też brak zapowiadanego trybu multiplayer, który został dodany dopiero dwa lata po premierze w aktualizacji Next.

Rynek gier komputerowych czeka rewolucja?

planetagracza.pl

Dynamiczny rozwój procesorów i układów graficznych sprawia, że najnowsze wysokobudżetowe gry coraz częściej przypominają pełnometrażowe filmy z realnymi aktorami, a nie obrazy wygenerowane za pomocą komputera. Coraz bardziej zaawansowana technologia wirtualnej rzeczywistości pozwala się zanurzyć w cyfrowym świecie, a gry dążą do osiągnięcia jak największego realizmu.

Architektura w Far Cry 5 – magia Montany w Dolinie Holland – Część I

archigame.pl

Far Cry 5 to niesamowite widoki i możliwość poznania jednego z bardziej dzikich miejsc w USA. Montana to stan pełen zabudowy, która sięga czasami pierwszych osadników. A niektóre z miejscowości są nazywane od imion pionierów zasiedlających te tereny na początku XIX wieku. Ma to swój urok i kupiło mnie bezwzględnie. Zwłaszcza, że twórcy mocno zainwestowali by tę krainę poznać.

Zmierzch dobrych historii. Czy potrzebujemy jeszcze gier z fabułą?

komputerswiat.pl/gamezilla

Mocna teza. Wszak od bez mała czterdziestu lat przyzwyczajeni jesteśmy do tego, że w składowych gry zawsze jest jakaś historia, opowieść, coś, co przekazują nam twórcy i czemu się podporządkowujemy, co przechodzimy w ciągu przyczynowo-skutkowym. Ale co z grami, w których fabuły nie ma? Ogólny zarys historii ostatnio w zupełności “wystarcza”.

Problemy współczesnego gracza, czyli co mnie wkurza w dzisiejszych produkcjach

komputerswiat.pl/gamezilla

“Płacę to wymagam” i “dawniej było lepiej” – ostatnimi czasy sfrustrowani gracze nagminnie używają tych sloganów. Dlaczego? Co najbardziej irytuje nas we współczesnych produkcjach?

Ceny kart graficznych. Czy to dobry moment na zakup i modernizację komputera?

planetagracza.pl ,

Przełom zeszłego roku nie był dla graczy łaskawy. Ceny kart graficznych były tak wysokie, że wielu odkładało zakupy na później. Jak teraz wygląda sytuacja? Sprawdzamy na przykładzie kilku popularnych modeli!

Abonament na wszystkie gry na Steam? Valve musi powoli myśleć o zmianie modelu albo straci pozycję lidera

komputerswiat.pl/gamezilla

Choć Valve nadal jest numerem jeden w kategorii dystrybucji cyfrowej, to konkurencja nie śpi. Jeśli Newell i spółka zechcą utrzymać swoją pozycję, będą musieli wkrótce wkroczyć w erę growych abonamentów, tak jak reszta branży.