komputerswiat.pl/gamezilla 7 sierpnia 2018 Publicystyka
Mocna teza. Wszak od bez mała czterdziestu lat przyzwyczajeni jesteśmy do tego, że w składowych gry zawsze jest jakaś historia, opowieść, coś, co przekazują nam twórcy i czemu się podporządkowujemy, co przechodzimy w ciągu przyczynowo-skutkowym. Ale co z grami, w których fabuły nie ma? Ogólny zarys historii ostatnio w zupełności “wystarcza”.
Używamy plików cookie w celach analitycznych, statystycznych i marketingowych, w tym aby analizować ruch w tej witrynie, optymalizować jej działanie oraz zapamiętywać Twoje preferencje.
DOWIEDZ SIĘ WIĘCEJ PRZEJDŹ DO SERWISU